tracktion-engine 3.0-10-g034fdde4aa5
Tracktion Engine — High level data model for audio applications

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tracktion::engine::PlayHeadPositionNode Member List

This is the complete list of members for tracktion::engine::PlayHeadPositionNode, including all inherited members.

enablePreProcess(bool) (defined in tracktion::graph::Node)tracktion::graph::Node
getAllocatedBytes() const (defined in tracktion::graph::Node)tracktion::graph::Nodevirtual
getBeatOfNextChange() consttracktion::engine::TracktionEngineNode
getDirectInputNodes() overridetracktion::engine::PlayHeadPositionNodevirtual
getEditBeatRange() consttracktion::engine::TracktionEngineNode
getEditTimeRange() consttracktion::engine::TracktionEngineNode
getInternalNodes()tracktion::graph::Nodevirtual
getKey() consttracktion::engine::TracktionEngineNode
getNodeProperties() overridetracktion::engine::PlayHeadPositionNodevirtual
getNumSamples() consttracktion::engine::TracktionEngineNode
getPlaybackSpeedRatio() consttracktion::engine::TracktionEngineNode
getPlayHead()tracktion::engine::TracktionEngineNode
getPlayHeadState()tracktion::engine::TracktionEngineNode
getProcessedOutput()tracktion::graph::Node
getProcessState()tracktion::engine::TracktionEngineNode
getReferenceSampleRange() consttracktion::engine::TracktionEngineNode
getSampleRate() consttracktion::engine::TracktionEngineNode
getTimelineSampleRange() consttracktion::engine::TracktionEngineNode
getTimeOfNextChange() consttracktion::engine::TracktionEngineNode
hasProcessed() consttracktion::graph::Node
initialise(const PlaybackInitialisationInfo &)tracktion::graph::Node
internal (defined in tracktion::graph::Node)tracktion::graph::Node
isReadyToProcess() overridetracktion::engine::PlayHeadPositionNodevirtual
Node()=default (defined in tracktion::graph::Node)tracktion::graph::Node
numOutputNodes (defined in tracktion::graph::Node)tracktion::graph::Node
PlayHeadPositionNode(ProcessState &processStateToUse, std::unique_ptr< tracktion::graph::Node > inputNode, std::atomic< double > &playHeadTimeToUpdate) (defined in tracktion::engine::PlayHeadPositionNode)tracktion::engine::PlayHeadPositionNode
prefetchBlock(juce::Range< int64_t >)tracktion::graph::Nodeprotectedvirtual
prepareForNextBlock(juce::Range< int64_t > referenceSampleRange)tracktion::graph::Node
prepareToPlay(const tracktion::graph::PlaybackInitialisationInfo &info) overridetracktion::engine::PlayHeadPositionNodevirtual
preProcess(choc::buffer::FrameCount, juce::Range< int64_t >)tracktion::graph::Nodeprotectedvirtual
process(ProcessContext &pc) overridetracktion::engine::PlayHeadPositionNodevirtual
tracktion::graph::Node::process(choc::buffer::FrameCount numSamples, juce::Range< int64_t > referenceSampleRange)tracktion::graph::Node
release()tracktion::graph::Node
retain()tracktion::graph::Node
setAudioOutput(Node *sourceNode, const choc::buffer::ChannelArrayView< float > &)tracktion::graph::Nodeprotected
setBufferViewToUse(Node *sourceNode, const choc::buffer::ChannelArrayView< float > &)tracktion::graph::Nodeprotected
setOptimisations(NodeOptimisations)tracktion::graph::Nodeprotected
setProcessState(ProcessState &) (defined in tracktion::engine::TracktionEngineNode)tracktion::engine::TracktionEngineNode
TracktionEngineNode(ProcessState &)tracktion::engine::TracktionEngineNode
transform(Node &, const std::vector< Node * > &, TransformCache &)tracktion::graph::Nodevirtual
~Node()=default (defined in tracktion::graph::Node)tracktion::graph::Nodevirtual
~TracktionEngineNode()=defaulttracktion::engine::TracktionEngineNodevirtual